

作者: 熊玲 发布时间:2007-6-29 查阅次数:342 次

青少年的暴力行为各式各样,如打架、斗殴、施虐等外暴力,如逆反、自闭、自虐、离家出走等冷暴力,还有一种另类的暴力倾向,即沉溺于打网络暴力游戏。
当青少年过分依赖网络暴力游戏时,打暴力游戏就已成为了他们生活中一种变相的暴力行为。
暴力游戏,指的就是杀手型游戏。那些依赖网络游戏的的孩子,绝大部分是玩杀手型游戏的孩子。他们在虚拟世界中过足了杀人的瘾。他们是幻想中的杀手,也是幻想着的非真实英雄。
暴力(杀手)游戏的吸引力在哪里?
首先让我们来了解暴力的动力学。人是生来就好斗吗?我这里想引用安东尼·斯托的一段话来说明——糟糕的是,我们人类是地球上最残忍无情的动物,虽然在阅读纸和史书上描述的人对人的暴行的时候我们也会顿生恐怖,此时我们深切知道每个人内心深处固有的凶残动机往往导致谋杀、拷打甚至战争。
生态学家指出,攻击对于个体和他的种类来说具有十分巨大的存在价值。好斗是人的本性。精神分析指出,每个人都带有死亡的天性,塔那托斯(希腊神话的死神)一直向往着爱神厄洛斯。一旦塔那托斯向恶的一面对着别人,则表现为攻击性。本体论认为,暴力构成存在。暴力无时不在,无处不在,它存在于一切客体关系中以及一切客体关系的发生、发展、变化、运动中。

暴力的功能。发展心理学研究表明,“我”的形成来自认同,认同的动力是攻击性。李孟潮在《认同与暴力》一文中指出:“暴力起源于孩子无法把别人变成自己,把自己变成别人。孩子最早的暴力形式是吮奶,他需要完成一个任务——自我的部分异化。如果童年不能完成这个任务,他在成年时就要通过暴力完成。”所以,暴力是孩子自我治疗的一种形式,暴力发挥着伴随孩子自我成长的功能。
暴力游戏与真实暴力的动力一致。游戏暴力与真实暴力的动机(或动力)是相同的,它们都是基于人的愤怒、敌意、憎恨之情绪,是人的愿望受挫的直接结果。暴力更吸引人之处,还在于它既可满足人的深层欲望——权力欲和征服欲,又可满足人解决冲突事件来得迅速而彻底的愿望。
跟实际生活一样,网上攻击是一种普遍的行为。很多人认为互联网充满着怒火与斗争,其斗争还多于实际生活。专为人们提供报复而建立的网站,如Wired网站在接受采访时,主人说道:“从十几岁的孩子到离异的家庭主妇,我们很多的顾客最终找到了出恶气的地方”。如今,发生在网上的谩骂、咒语、侮辱等比面对面的争斗要激烈得多,已是不争的事实。
可见人们有太多的攻击性压抑,太需要有泄出愤怒的空间。我们似乎能感悟一点,难怪青少年那么喜欢暴力游戏。

暴力游戏比真实暴力更具吸引力。为什么?因为它对青少年来说,能让他们充分实现攻击性愿望,而又不遭致反攻击的威胁。
打暴力游戏,是世界上最安全的恐怖活动。孩子打暴力游戏的过程,是充分体验较量、厮杀、征服所带来的新鲜、刺激和痛快的过程。杀死再多的对手,你不必害怕会被捕偿命;杀对手的手段不管有多么残忍,杀死人的场面不管有多恐怖或惨不忍睹,你不必担心别人会谴责你是魔鬼;也不管你杀多久时间、杀的状态多么痴狂,旁边人都不会介意,你也不用担心有对手找你算帐。
所以,青少年沉溺玩杀手游戏,等于是在生命绝对安全下,任你纵横沙场,过足枪杀、吃人、焚尸等暴力的瘾。可是,这又怎么不是和平年代下,一种温和但对孩子的心智有慢性伤害的另类残暴行径?!许多实例证明,一些青少年将暴力游戏中的行为,转移成为了现实中的行为。昨天《中央新闻台》报道:河北一位19岁的男孩,长期打暴力游戏,因爷爷和奶奶不给他零用钱上网,激怒之下把两位老人给残暴地杀了。还是一个孩子的他,杀人而且杀的是自己亲爷爷和奶奶,怎么就那么容易下手?就像在杀手游戏里杀人一样,是那么简单那么轻而易举?他杀人的动机与目的,虽然不是没要到钱那么简单,但他痴迷杀手游戏的这种另类暴力,已让我们看到了它对青少年现实暴力所构成的影响。
青少年对游戏的痴迷,除了上面谈到的暴力动力外,还有暴力游戏所具有的重复强化性。斯金纳的强化疗法的原理非常简单:每个人都愿意重复表扬的行为,人们通常愿意坚持做那些令人快乐的事。为此,我们先来考察一下其他令人着迷的行为,如老虎机赌博游戏,人们不知到底要拉多少下杆才能赢大奖,但总是希望越早越好。正是这种“不明确”使得人们一遍遍地重复这种游戏。老虎机吐出叮当作响的硬币是对人们行为的奖励,这份奖励又成为重复游戏的另一份动力。再如“斗地主”游戏,为何大人小孩对它都那么着迷?其实并非只是为了赢钱,人们在斗地主的过程中,被“走好运、拿炸弹、赢大钱”的侥幸与渴望所驱使,体验着与对手心智较量下的那份紧张、刺激和欣快。赢的钱,是对好运和聪慧的奖励;赔钱,会导致必须赢回来的不服输心理。输赢,都将是人们“斗”下去的重复行为的动因。因此强化法是一种影响我们行为的基本心理过程。
我们可以理解青少年打暴力游戏为啥那样着迷,也就是有这样一个强化过程。暴力游戏本身的内涵,是吸引孩子的动力,玩杀手游戏的技能水平,所能赢取的积分(级别),所获取的成就感等,是孩子重复打游戏的奖励。所以强化的过程,使青少年更多地沉溺于网络暴力游戏。

青少年沉溺杀手游戏,显露出他们内心和我们社会的什么东西?
拥有超常能力的幻想。网络游戏的类型很多,从孩子喜欢的不同类型可以反映出他们不同的个性特征与心理愿望。着迷杀手游戏的青少年,是有张扬、果断、自主个性的孩子,其内心深处是具有拯救欲和征服欲望的孩子。人要实现内心欲望,一般必须要有实现欲望的相应的能力。
杀手是暴力的主角。当杀手,必须具备超常的勇气和能力,才可在沙场上拼杀,才有论英雄的资本。青少年正是论英雄的年龄,只可惜没生在出英雄的年代,幻想英雄的孩子便很容易在杀手游戏中找到感觉。其实,拥有超常能力又何常不是我们每个人的幻想呢?